Inquiry
Form loading...

ଚମକରୁ ଦୂରେଇ ରୁହନ୍ତୁ |

2023-11-28

ଚମକରୁ ଦୂରେଇ ରୁହନ୍ତୁ |


ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଏବଂ ଅନ୍ଧକାର ଅଞ୍ଚଳ କିମ୍ବା ବସ୍ତୁର ପାର୍ଥକ୍ୟ ଦ୍ୱାରା ଚମକ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଯଦି ଗୋଟିଏ କୋଠରୀରେ ଗୋଟିଏ ଲ୍ୟୁମିନିଅର୍ ସଂସ୍ଥାପିତ ହୁଏ, ତେବେ ଜବରଦଖଲକାରୀ ଭାବି ପାରନ୍ତି ଯେ ଚମକ ଏକ ସମସ୍ୟା ଅଟେ | ଯଦିଓ, ଯଦି 6 ଟି ଦୀପ ସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି, ତେବେ ସେମାନେ ଚମକକୁ ଏକ ସମସ୍ୟା ଭାବରେ ବିବେଚନା କରିପାରନ୍ତି ନାହିଁ | ଏହାର କାରଣ ହେଉଛି ଗା er ଼ ପରିବେଶ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ହୋଇଯାଏ ଏବଂ ବିପରୀତତା କମିଯାଏ |


ଏହା ଦ୍ୱାରା ଚମକକୁ କମ୍ କରାଯାଇପାରିବ:


1. ବିପରୀତକୁ ହ୍ରାସ କରନ୍ତୁ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ପୃଷ୍ଠଭୂମି କାନ୍ଥକୁ ଧଳା ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ |


2. ଅତିରିକ୍ତ ଆଲୋକୀକରଣ ଉପକରଣ ଯୋଡନ୍ତୁ - ଅନ୍ଧକାର ଅଞ୍ଚଳକୁ ଆଲୋକିତ କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଅନ୍ଧକାର ଏବଂ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଅଞ୍ଚଳ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ କମ୍ କରିବ |


3. ଆଲୋକ ହ୍ରାସ ପାଇଁ କ୍ଷତିପୂରଣ ଦେବା ପାଇଁ ଆଲୋକ (ଲୁମେନ୍ସ) ଆଉଟପୁଟ୍-ଅତିରିକ୍ତ ଲ୍ୟାମ୍ପ ଆବଶ୍ୟକ ହୋଇପାରେ |


4. ଲ୍ୟୁମିନେୟାରର ଅବସ୍ଥାନ - ଯଦି ଆଲୋକିତ ହେବାକୁ ଥିବା ଅଞ୍ଚଳରେ ଲ୍ୟୁମିନାୟର ସମାନ ଭାବରେ ବଣ୍ଟନ ହୁଏ |


5. ଲକ୍ଷ୍ୟ - ଯଦି ପ୍ରଦୀପଙ୍କ ଦିଗ ଦଖଲକାରୀଙ୍କ ସାଧାରଣ ଦର୍ଶନ କୋଣ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ହୁଏ, ତେବେ ଏହାର ବିପରୀତତା ହ୍ରାସ ପାଇବ |


6. ଆଲୋକୀକରଣ ଉପକରଣ ପାଇଁ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କଭର - ଏକ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କଭର / ବାଫଲ୍ ଯୋଗ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଆଲୋକୀକରଣ ଉପକରଣ ଏବଂ ଦଖଲକାରୀଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରାକୃତିକ ବସ୍ତୁ (ହେଜ୍, ଫୁଲ, ଇତ୍ୟାଦି) ଛିଡା କରନ୍ତୁ |


7. ଏକ ଦୂରତା ପ୍ରତିଷ୍ଠା କରନ୍ତୁ - ଯଦି ହାଲୁକା ଫିକ୍ଚର୍ ଦୂରକୁ ଚାଲିଯାଏ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ଉଚ୍ଚ ପୋଲରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ) |


8. ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ - ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ସାଧାରଣତ warm, ଉଷ୍ମ ଧଳା ଆଲୋକ (ଯେପରିକି 3K) ଶୀତଳ ଧଳା ଆଲୋକ (ଯେପରିକି 5K) ଅପେକ୍ଷା କମ୍ ଚମକ ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ (କିନ୍ତୁ ଏହାର ପ୍ରଭାବ ମଧ୍ୟ ଖରାପ) |

720w