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DMX512の仕組み

2023-11-28

DMX512の仕組み

大宇宙

512 のコントロールチャンネル - これは、実行している任意の数のフィクスチャ、スモーク、またはエフェクトフィクスチャに分散される最大 512 の異なる機能を制御できることを意味します。 出力ケーブルが 1 本だけなので、非常に小型の DMX コンソールを使用できます。 これらのコントロール パネルの一部は、15 インチのラップトップよりも小さいサイズですが、最大 512 チャンネルの光と効果を制御できます。 512 を超えるチャネルが必要な場合は、2 番目のユニバースを使用する必要があります。


使い方

各 DMX 対応照明器具には ID / アドレスが割り当てられ、その機能を制御するために必要な数のチャネルを使用します。 理想的には、各フィクスチャは一意の DMX ID / アドレスを持ちますが、同じ ID / アドレスを持つフィクスチャは同じコマンドに応答します。 各 DMX フィクスチャには 1 つの入力と 1 つの出力があり、あるストリングから別のストリングへ DMX ケーブルを配線できます。 個別に制御するには、必ず個別の DMX アドレスを各フィクスチャに割り当ててください。


8ビットですか、16ビットですか?

DMX は各機能に対して 8 ビットの「ワード」を送信し、通常はチャネルごとに 256 の制御ステップを提供します。 たとえば、照明器具が十分に滑らかでない場合、一部の照明器具は 2 つのチャネルを使用する 16 ビット モードをサポートしています。 1 つは粗調整用、もう 1 つは微調整用です。


コンソール

最後に、照明器具を制御するには照明コンソールが必要ですが、ボードの機能によって何ができるかが決まります。 DMX ユニバースには最大 512 の機能がありますが、すべてのコンソールがこの機能をサポートしているわけではありません。 小型のコンソールでは、フィクスチャあたりのチャンネル数が制限され、フィクスチャの数が 5 ~ 12 に制限される可能性が高くなります。